最近一段看了网上很多关于大话3的评论,我觉得我也是一个大话的忠实玩家,从2002年开始玩大话,经历了很多大话2的资料片,去年听说WY要出大话3了,起初很兴奋,感觉大话3应该是个非常经典的游戏,因为大话2和梦幻都很经典,自然觉得大话3也不能差了。当大话3公测的那一天,便上去感受一下这个梦寐以求的游戏。可是结果却不尽人意。不知道WY的工作组是怎么想的,一个游戏,公测了不到一个月就开始收费,而且游戏还有很多BUG,以及种族的问题,可以说大话3只能算是个半成品。
我真的不知道,以后还有多少人会继续玩这个游戏。在这个游戏种类繁多的时代里,要想留住玩家,就要把游戏做得让玩家喜欢。在大话3里,我个人认为游戏是不平衡的。大话3中仙的地位可以说是可有可无,举足轻重,不像在大话2中,仙是做为主要的伤害输出。为什么会这样?根本的原因就是门派技能的出现,WY设计这个技能原本是想把游戏更加丰富化,可是却起到了相反的作用,使游戏本身出现了不平衡化,9.26的更新降低了HF的伤害,却没有对仙族做出根本的改变,希望WY以后可以完善这个游戏,使玩家能够从中得到乐趣。



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